Les Intelligences

“Pour que toute chose existe en notre plan, l’élève doit convaincre. Non pas se convaincre de l’existence de cette chose, mais convaincre cette chose de son existence.”
Fondé sur ce principe les élèves de l’école de Troie ont perpétué le mécanisme des Intelligences imaginé par Alfred Micdis (cf. Les Intelligences – Généralités sur l’algorithme de conviction). A partir d’un réceptacle biologique (la Vase) ils créent une conscience autonome. La convention de Troie reconnaît l’égalité des droits entre les hommes et les Intelligences.
Les Intelligences sont souvent dotées d’une enveloppe corporelle robotisée adaptée à leur fonction et plus ou moins évoluée. Les Traceurs sont un mixte d’Intelligence et d’humain désincarné.

Les Servants Solune

Ces Intelligences ont des capacités de modélisations telles qu’elles peuvent faire vivre des mondes tangents au sein de leur Vase d’évolution. Le plus souvent à structure fixe, elles aiment à prendre en charge la gestion des nefs, bases, colonies, Grands Accolements etc. Ils existent généralement six Servants par Traceur. Chacun d’eux ayant en charge un

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Généralités sur l’algorithme de conviction

Généralités sur l’algorithme de conviction

Illustration : L’art des maths L’inventeur de l’algorithme de conviction, qui fit naître les Intelligences, est Monsieur le très vénérable Alfred Micdis. Il réussit là où tant d’autres avaient échoué en abordant le problème de l’intelligence artificielle de façon radicalement novatrice et inédite. Il proposa un nouveau type de développement informatique qu’il qualifia de temporel.

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