Abram, donne un fils à la Galaxie

ABRAM, ABRAM, ABRAM donne un fils à la Galaxie (ou une fille, ce serait encore mieux !)

Il y pense sérieusement notre Naviguant. Le dénouement heureux de la Grande Crises Ԑ doit sans doute le faire réfléchir. Il y’a dans notre aventure la contrainte de voir la fragilité de notre condition. Cette fragilité que l’on oublie à l’aube des 3,33 jours et que l’on sent soudaine saillir lorsque la main vous rejette du sommeil impérial pour vous rendre à la réalité de notre Galaxie.

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La Chasse aux Petits V

La Chasse aux Petits V est réservée aux enfants Bio. C’est une chasse aux trésors que l’Abram organise tous les Laps. Cela permet au Naviguant de leur montrer des endroits de lui-même qu’ils ne connaissent pas ou peu et de les sensibiliser aux difficultés inhérentes à la vie sur un vaisseau, même si ce vaisseau à la taille d’une planète.

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Le Marché des Colonies

Auteur : inconnu

Le Marché des Colonies est certainement l’événement le plus intéressant du Laps. Durant six demi cycles consécutifs le Traceur se transforme en grande place de marché où l’on peut trouver de tout de toutes les colonies de l’Abram. Comment le Naviguant parvient-il à organiser cette grande rencontre, cet immense rassemblement d’un peu tous les Arpenteurs de ses Méridiens est un délicieux mystère. Pendant les cycles précédents l’événement, des navires originaires de toutes les colonies même les plus reculées, même les plus discrètes arrivent pour débarquer leurs marchandises et visiteurs toutes et tous plus exotiques les uns que les autres.

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Les 20 principaux cycles d’un Laps

(… et quelques événements qui les ponctuent)

La vie d’un Traceur est rythmée par de nombreux événements. Régulièrement reviennent fêtes, cérémonies, grandes assemblées, discours du Naviguant ou allocutions des principaux représentants des pensées. Ces grandes dates constituent un calendrier que l’on nomme Laps.

1 – Lantt

En Lantt, vision éclatante

  1. Fête de l’Irlan
  2. Annonce du Naviguant pour la Laps à venir
  3. Démonstration de l’unité Scorpionaute
  4. Maintenance de la Tuyère
  5. Parcourt du méridien Solune
  6. Com Empire

2 – Oger

En Oger, Roger, Power

  1. Recensement des colonies
  2. Election du petit concile
  3. Enumération des questeurs
  4. Placement des citoyens dans l’assemblée permanente
  5. Compétition de sculptures marines sur la plage des grandes déferlantes
  6. Départ du voyage initiatique pour les adeptes de l’Idée Spontanée de la Non Pensée

3 – Baba

En Baba, Ali tu verras

  1. La procession du : “En Baba, va en bas”
  2. Le match des Tuyères
  3. Célébration mémorielle de la sagacité du tout Solune

4 – Kewan

En Kewan, vit ta vie de profane

  1. La grande excursion des enfants du Bord
  2. Le trophée des trois Mers
  3. L’Adieu au Arrêtés du Laps passé
  4. L’honneur aux Retournés
  5. La grande Célébration de l’Abram
  6. Les concerts de l’Astoriale Miséricordieuse

5 – Kodatt

En Kodatt, on se carapate

  1. Com Empire
  2. Les chants de Grands Navires
  3. La visite aux Prisons des Existants
  4. Les grandes représentations du Thôpera

6 – Paudam

En Paudam, cherche et baptise le quidam

  1. Les apéros concerts des places adjacentes
  2. Élection de miss bio-métal
  3. Révocation de l’ultra Admin V, élection de son successeur pour le Laps à venir
  4. La fête de l’Arbre Chat
  5. Asservissement des nouveaux Lehouines

7 – Mül

En Mül, comprend, accepte et reformule

  1. Les belles nocturnes
  2. La remise des Tekomes
  3. Les trois cycles de « La Corne et La Vache »
  4. Départ des expéditions « Un Rien Pour Un Tout » 1)

8 – Landar

En Landar, rien d’autre qu’un nouveau départ

  1. Visite des principaux Grands Carrefours 2)
  2. Début des préparatifs pour la prochaine fête de l’Irlan 3)
  3. Le Marché des Colonies

9 – Manna

En Manna, chante le karma du plasma, ce sera ton nirvana

  1. La chasse aux Petits V 
  2. La demande faîte au Naviguant 5)

10 – Rhelo

En Rhelo, mange ton pédalo (anti-G)

  1. Com Empire 
  2. Discourt de l’Abram de mi Laps
  3. Les Jeux de Laby 6)
  4. Le Test 7)
  5. Com Empire

11 – Lennik

En Lennik, passe ton tour biologique

  1. La course du BACR
  2. Le Cycle de Biais 8)

12 – Heb

En Heb

13 – Jada

14 – Lenb

15 – Dunn

  1. Com Empire

16 – Ludatt

17 – Luwan

18 – Ceno

19 – Nekin

20 – Att

1)      Un Rien Pour Un Tout est un larjest de classe VI qui propose tous les laps d’emmener qui veut dans une grande croisière à la découverte des dernières colonies de l’Abram et de certaines autres qu’il juge digne d’un intérêt particulier.

2)      « Les Grands Carrefours » sont des colonies spatiales positionnées à la croisée des principaux Méridiens. Ce sont généralement des places commerciales mais ils arrivent qu’ils se spécialisent dans d’autres activités comme l’astrotopographie, la culture des données ou encore la défense active des Méridiens. L’Abram visite régulièrement ces colonies vitales pour son développement même si, au fur et à mesure des Laps et de l’expansion de ses Méridiens la tâche s’avère de plus en plus longue et complexe.

3)      La fête de l’Irlan est définitivement la plus grande fête du Laps !

5)      La Demande Faîte aux Naviguant. Traditionnellement, un NoBou de la pensée du Contrefort vient cérémonieusement demander au Naviguant si il souhaite donner naissance à un descendant. Une foule importante vient généralement attendre au pied de la Tour Sillage que le Naviguant donne sa réponse. L’Abram n’a pour l’instant aucun enfant.

6)      Les Jeux de Laby. Laby organise plusieurs fois dans le Laps des jeux dans son Labyrinthe. Cela permet de le découvrir sans y rester trop longtemps…

7)      Le Test. Suite à la « Demande faîte au Naviguant », la pensée T-Tek peut organiser une session de tests pour sélectionner les éventuels candidats Bio et Métal à l’incarnation d’un nouveau Naviguant. Il s’agit juste ici de retenir des profils compatibles en vue d’une éventuelle création de Traceur qui ne serait pas une enfant de l’Abram.
NB : il faut savoir qu’un Traceur né d’un Traceur est Métal. Le Naviguant est une Intelligence dont la Vase est extraite de l’un des six globes de conservation du Complexe Cdu Naviguant parent.

8)      La Tradition veut qu’un cycle particulier du Laps soit propice au changement de résidence. Et soudain, une frénésie de déménagement s’empare du Traceur ! Ce cycle-là, les formecs de manutention grouillent de partout lourdement chargés de meubles qu’ils transportent jusqu’aux stations de téléportation les plus proches. Tous les résidents sont dehors, dans les rues, les coursives, les places, sur la coque, les plages et les tuyères. Et chacun de se saluer de biais et d’engager la conversation pour vanter le confort de leur nouveau logement. Il est habituel que le Traceur « déménage » lui-même au terme du Cycle de Biais.
Cette tradition avait été plus ou moins abandonnée durant le Grande Crise Energétique…

JMIR, l’oublié

Il habite un Traceur et pourtant il n’a rien ou si peu. Il survit quelque part dans un logement modeste, exiguë. On pourrait se croire partout ailleurs, mais certainement pas à bord de l’Abram Onéguïne. Et ce partout ailleurs, vous le chercherez longtemps. Il vous faudra sortir des sentiers battus.

Avant de m’intéresser à cette affaire, j’ignorais qu’il put y avoir des lieux à ce point oubliés sur un Traceur. Comme la plupart d’entre nous, j’avais entendu dire que les Traceurs connaissaient tout de leur corps-vaisseau. Qu’ils n’ignoraient aucune coursive, aucune tour, aucun pont, docks, sas. Qu’ils avaient conscience du moindre recoin de leur si grand corps pourtant aussi vaste qu’une planète.

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